Mặc dù phát trực tuyến là nền tảng của thể thao điện tử nhưng nó cũng mang lại nhiều vấn đề. Những người chơi chuyên nghiệp và những người phát trực tiếp chuyên dụng bị đội của họ gây áp lực phải phát trực tuyến nhiều nhất có thể để tăng doanh thu quảng cáo, trong đó người chơi nhận được một phần nhỏ. Cá nhân họ cũng được khuyến khích tạo ra lượng lớn nội dung để nổi bật và nhận được tài trợ, điều này có thể dẫn đến kiệt sức và tiềm ẩn nguy cơ sức khỏe do ngồi hàng giờ liên tục. Trong khi mọi tựa sport đều được giới thiệu trong các giải đấu cấp cao, Super Smash Bros. Ultimate là những tựa sport phổ biến nhất để thi đấu cấp cao tính đến năm 2018.[6] Major League Gaming thường xuyên tài trợ cho các sự kiện Cận chiến từ năm 2004 đến năm 2007, trước khi chuyển sang ủng hộ cho phần tiếp theo năm 2008 Super Smash Bros.

Điểm Tương Đồng Giữa Thể Thao Điện Tử Và Trò Chơi

Tiến tới năm 2023, sự nhiệt tình của khu vực đối với trò chơi càng được nhấn mạnh với sự ra đời của Bali Major. [cần dẫn nguồn] Những sự kiện này không chỉ nêu bật sự phát triển của Dota 2 ở Đông Nam Á mà còn tác động đáng kể của nó đến bối cảnh thể thao điện tử toàn cầu. Có sự khác biệt rất lớn giữa việc một đứa trẻ chơi một mình 12 giờ mỗi ngày với một đội được quản lý và tập trung với các huấn luyện viên, huấn luyện viên cá nhân và cố vấn; đó là những gì chúng ta thấy trong phần lớn các chương trình đại học. Điều này cho phép mọi người chơi recreation trong một môi trường thúc đẩy mối quan hệ lành mạnh với việc chơi sport và rất quan trọng trong việc tránh các vấn đề về sức khỏe tâm thần về sau.

Cody Bellinger Của Dodgers Trong Chiến Thắng Tại World Series Và Sự Xuất Hiện Của Anh Ấy Trong Assassin’s Creed Mới

Khi nói về thể thao điện tử, người ta dễ dàng nghĩ đến hình ảnh những sân vận động chật kín người hâm mộ cổ vũ các ngôi sao quốc tế. Thể thao điện tử có thể được chơi ở cấp độ chuyên nghiệp hoặc nghiệp dư, tại các sự kiện quốc tế hoặc địa phương, trực tiếp tại một địa điểm hoặc studio hoặc hoàn toàn trực tuyến tại nhà hoặc bất kỳ nơi nào có kết nối Internet. Được dẫn dắt bởi một số công ty trò chơi điện tử nổi tiếng nhất trên thế giới, các cuộc thi của những tựa game nổi tiếng nhất được tổ chức tại các đấu trường đẳng cấp thế giới, được hàng triệu người theo dõi và được hỗ trợ bởi các thương hiệu toàn cầu.

Phòng eSports của chúng tôi được trang bị đầy đủ các trò chơi mới nhất, những tựa sport lớn nhất và công nghệ tốt nhất để tối đa hóa trải nghiệm chơi trò chơi của bạn. Tại Contender eSports, bạn sẽ được trải nghiệm một trung tâm trò chơi eSports trong một giải đấu riêng. Mỗi địa điểm của chúng tôi đều có PC và ghế chơi sport, máy chơi sport hàng đầu cũng như đồ uống giải khát và ưu đãi giúp bạn tiếp tục hành động và thoát khỏi màn hình xám. Ngay từ khi thành lập, trọng tâm chính của Contender eSports là cung cấp trải nghiệm chơi trò chơi chuyên nghiệp cho mọi game thủ. Sau khi bước vào các trung tâm trò chơi của chúng tôi, bạn sẽ được trải nghiệm trò chơi tuyệt vời. Định cấu hình đấu trường thể thao điện tử lý tưởng của bạn bằng giải pháp tùy chỉnh nhằm thúc đẩy người chơi và đưa đội của bạn đạt đến đỉnh cao trong môn thể thao này.

Các trò chơi Esports phổ biến nhất bao gồm Liên minh huyền thoại, Call of Duty, Counter-Strike, Dota 2, Fortnite, Madden NFL và Overwatch. Các trò chơi Street Fighter, Super Smash Brothers và Mortal Kombat cũng là những môn thể thao điện tử phổ biến. Không giống như các môn thể thao truyền thống trong đó vận động thể chất là thành phần chính, thể thao điện tử là một loại hình thể thao độc đáo chủ yếu phụ thuộc vào quá trình xử lý tinh thần của những người tham gia (1, 2). vb777 được thực hiện theo quy tắc cạnh tranh thống nhất trong không gian ảo được tạo ra bởi công nghệ hiện đại. Các thể loại trò chơi của nó thường bao gồm Đấu trường chiến đấu trực tuyến nhiều người chơi (MOBA), Chiến lược thời gian thực (RTS) và Bắn súng góc nhìn thứ nhất (FPS), tất cả đều dựa vào tương tác nhiều người chơi trực tuyến (3, 4).

Được phát hành vào năm 2017 bởi Epic Games, Fortnite ngay lập tức gây bão trong ngành công nghiệp trò chơi điện tử với các cuộc thi Battle Royale đầy sáng tạo. Một trong những điểm hấp dẫn nhất của nó là bản cập nhật hàng tuần và mức độ tùy chỉnh cao mà người chơi có thể thử nghiệm. Nó cũng có sẵn ở ba chế độ trò chơi, bao gồm chế độ do người hâm mộ tạo và tùy chọn nhiều người chơi. Phòng thí nghiệm trò chơi và thể thao điện tử của Bang NC nằm trên tầng four của Thư viện Hunt. Cộng đồng NC State có thể trải nghiệm cảm giác hồi hộp khi chơi recreation cạnh tranh, học các kỹ năng và chiến lược mới, đồng thời kết nối với những sport thủ và những người đam mê khác bằng cách sử dụng 35 PC chơi sport và four trạm console. Phòng thí nghiệm hỗ trợ chương trình Thể thao điện tử của Bang NC và đóng vai trò là vườn ươm cho hoạt động nghiên cứu, giảng dạy, học tập và sự tham gia của sinh viên về thể thao điện tử.

Trò chơi RTS yêu cầu người chơi quản lý tài nguyên, phát triển căn cứ và lãnh đạo quân đội trong các trận chiến thời gian thực chống lại đối thủ. Được tạo ra với sự cộng tác của những người chơi chuyên nghiệp, hãy sẵn sàng thống trị và biến đổi cách chơi trò chơi của bạn với các tính năng và tùy chỉnh ở cấp độ chuyên nghiệp với bộ điều khiển bảng điều khiển tiên tiến mới nhất của chúng tôi. Phần mềm chơi game cạnh tranh, phần cứng chơi game hiệu suất cao và nền tảng chơi recreation phức tạp là rất quan trọng. Cùng nhau, chúng tạo điều kiện cho lối chơi liền mạch, các tính năng tương tác và phát trực tuyến có độ phân giải cao, vốn là những xương sống công nghệ đằng sau eSports. Trong hành trình khám phá thế giới cạnh tranh kỹ thuật số năng động và sôi nổi, tôi đã nhận ra tầm quan trọng văn hóa của eSports trong xã hội chúng ta. Đó là một hành trình phi thường, chứng kiến ​​sự chuyển đổi của eSports từ các hoạt động chơi game chuyên biệt thành một hiện tượng văn hóa toàn cầu.

Esports hay còn gọi là eSports, e-Sports, egames hay thể thao điện tử là một loại trò chơi điện tử được tổ chức mang tính cạnh tranh. Nó chủ yếu liên quan đến các đội thi đấu với nhau trong các giải đấu để giành giải thưởng tiền mặt. Các vận động viên cấp cao liên tục cạnh tranh để giành được vị trí cao nhất trong môn thể thao hoặc trò chơi mà họ lựa chọn. Mặc dù các cuộc thi liên quan đến trò chơi điện tử đã tồn tại từ lâu nhưng thể thao điện tử đã trải qua một quá trình chuyển đổi đáng kể vào cuối những năm 1990. Bắt đầu với Cyberathlete Professional League vào năm 1997, các giải đấu trở nên lớn hơn nhiều và việc tài trợ của các công ty trở nên phổ biến hơn.

Smite là game MOBA góc nhìn thứ ba được phát triển và phát hành bởi Hi-Rez Studios. Mặc dù không có sự thăng hạng hay xuống hạng của đội, nhưng người chơi có thể được ký hợp đồng, giao dịch giữa các đội hoặc rời đi với tư cách là đại lý tự do và những người chơi mới có thể bị rút khỏi giải đấu nhỏ tương đương của thể thao điện tử. Kể từ những năm 1990, các đội chuyên nghiệp hoặc bang hội có tổ chức đã thiết lập các trận đấu thông qua mạng Internet Relay Chat như QuakeNet. Khi thể thao điện tử phát triển, việc người chơi sử dụng các ứng dụng mai mối tự động được tích hợp trong trò chơi cũng trở nên phổ biến. Điều này đã được phổ biến rộng rãi nhờ bản phát hành Battle.web của Blizzard năm 1996, được tích hợp vào cả dòng Warcraft và StarCraft. Tính năng mai mối tự động cũng đã trở nên phổ biến trong trò chơi trên bảng điều khiển, với các dịch vụ như Xbox Live và PlayStation Network.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *